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Indianapolis 500

dezembro 23rd, 2010

Ótimo jogo de corrida das 500 Milhas de Indianápolis, em que é possível configurar o carro como quiser a fim de deixar ele mais estável, mais rápido, mudar tipo de pneus (mole, médio, duro), mudar as “asas”, a cambagem, a pressão, enfim, tudo que se pode mudar num jogo atual. As configurações podem ser salvas para se utilizar mais tarde!

Indianapolis 500 - Clique aqui para baixar

Diretor de “3rd Birthday” confirma cena do chuveiro

dezembro 23rd, 2010

Apesar da controvérsia, The 3rd Birthday trará sim uma cena na qual a protagonista, Aya Brea, toma uma ducha “caliente”. A sequência no chuveiro é uma tradição da série, porém, Hajime Tabata — diretor do jogo — havia dito que não haveria contexto para introduzir a cena no jogo.

Agora, Hajime Tabata acaba com o mistério e confirma que haverá sim uma cena do chuveiro. Fato comprovado pelo diretor com uma foto divulgada no Twitter oficial do título.
Além disso, parece que a cena é tão provocante que a CERO — órgão japonês responsável pela classificação etária dos jogos — mudou a classificação do jogo de C (recomendados para maiores de 15 anos) para D (recomendado para maiores de 17 anos).

Resistance – Fall of Man de PS3

dezembro 21st, 2010

Dicas de Resistance – Fall of Man para plataforma PlayStation 3
Recompensas
Você as recebe após uma certa quantidade de skill points acumulados, fazendo outras tarefas. Para conseguir o destrave, faça o que cada um pede:

Concept Art Pack 1: Consiga 10 skill points
Concept Art Pack 2: Consiga 20 skill points
The Mighty Wrench (os aliados recebem um alicate): Consiga 40 skill points
Flip Levels: Consiga 70 skill points
Mochilas Clank: Consiga 100 skill points
MP Mechanic Skin: Consiga 126 skill points
MP Soldier Skin: Termine o jogo em “superhuman”
Movie Player: Termine o jogo.

Nível mais difícil
Nível de dificuldade “Superhuman”: Termine o jogo no Hard.

“Gran Turismo 5″ é apresentado ao público de São Paulo

dezembro 14th, 2010

A Sony do Brasil apresentou à imprensa e ao público em geral o game Gran Turismo 5. O evento contou com a presença de vários carros de luxo e do piloto Luciano Burti.

» Veja imagens do jogo

Na tarde do último sábado, muitos fãs de automobilismo e jogos de corrida se amontoavam sobre o stand de apresentação de Gran Turismo 5, em um shopping da capital.

A Geek esteve lá para testar o novo título, que fez muita publicidade com o slogan “simulador real de pilotagem”.

Logo de cara é fácil se surpreender com a qualidade gráfica das cenas.

Os testes foram executados inicialmente em três dimensões, com óculos, e todo equipamento que faz parte da nova linha de produtos da fabricante japonesa.

Foram cerca de 10 minutos de corrida, com carros comuns e com os pequenos karts, mas talvez a proximidade com a tela tenha deixado alguns elementos embaçados, na sobreposição de imagens que o 3D realiza.

Logo em seguida, testamos o jogo com imagens convencionais e o nível de detalhes é absurdamente alto.

Para quem não conhece, a série de Gran Turismo sempre se destacou por dar ao player a possibilidade de vivenciar de forma coerente a carreira de um piloto. É necessário tirar as licenças para avançar nas categorias, comprando e vendendo carros, realizando suas configurações e alterações de mecânica e aerodinâmica. Todos esses pontos estão inclusos na nova versão.

Existe também uma modalidade de gerenciar pilotos: O jogador cria alguns especialistas em velocidade, com características como agressividade ou frieza, destreza e condições físicas e os coloca para correr.

Luciano Burti também sentou atrás do volante, afinal, qual a graça de só ficar olhando e dar autógrafos?

Em uma conversa com a Geek, o piloto destacou o sistema de freios que se parece muito com os de carros reais. Além disso, ele comentou que as configurações de fábrica relacionadas às colisões e batidas ajudam os jogadores com pouca ou nenhuma prática, uma vez que não há danos nem punições.
Para os jogadores mais hardcore, pode-se mudar esta opção, dando ainda mais realismo e aumentando a dificuldade do jogo.

A organização do evento levou também alguns carros reais que fazem parte da vasta lista de veículos que existem em sua versão virtual.

Uma Ferrari, um Mini Cooper, e até uma Lamborghini chegaram juntos ao estacionamento, arrancando suspiros de “um monte de marmanjo” que acompanhava o desfile das máquinas.

Ricardo Filó, gerente de produtos da Sony, disse que a empresa espera atingir 60 mil unidades vendidas no lançamento do game.

Filó ainda disse que a Sony de fato passou a acreditar no Brasil como um grande mercado de entretenimento eletrônico e tudo indica que o país irá superar o México muito em breve.

O gerente disse que a companhia confia que os produtos 3D irão se tornar populares, em uma onda de evolução semelhante ao que vem acontecendo com outros produtos da indústria de tecnologia.

O jogo Gran Turismo 5 foi lançado com atraso nos Estados Unidos, no final de novembro. No Brasil, o lançamento oficial atrasou ainda mais, acontecendo no início de dezembro – mas já está à disposição nas lojas. O produto custa R$ 199,00 nas principais lojas do ramo.

Jogue Rock Band 3 com sua guitarra, teclado ou bateria MIDI

dezembro 10th, 2010

A MadCatz, desenvolvedora de periféricos para videogames, acaba de anunciar um novo brinquedinho compatível com o game Rock Band 3. Trata-se do MIDI Pro Adapter, que permite ao jogador utilizar instrumentos MIDI, como teclados, kits de bateria e até mesmo guitarras, para serem reconhecidos como controles do jogo.

» Veja imagens do jogo

O dispositivo, que será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo Wii, também funciona com a “Rock Band 3 Squier” da Fender, guitarra desenvolvida exclusivamente para o game e seu modo Pro – no qual você realmente toca a música, nota por nota e com um instrumento real.

Leia a notícia completa no Baixaki Jogos.

Conheça a evolução dos controles de videogame

dezembro 2nd, 2010

O controle é ao mesmo tempo o elemento que separa e integra o jogador ao mundo virtual. Se o controle parece ser uma extensão do seu corpo a experiência fica mais fluida e as ações se tornam mais naturais. Se o desenho do controle é “desajeitado” ou até mesmo doloroso, não importa se é Call of Duty, Metal Gear ou Gears of War, tudo pode ir por água abaixo.


Do Atari ao kinect, os controles são os dispositivos de entrada que transformam os desejos do jogador em movimentos na tela

Manches, joysticks, direcionais e botões. Os controles são os dispositivos de entrada que transformam os desejos do jogador em movimentos na tela. Da mesma forma que os consoles evoluíram desde o seu surgimento, os controles e formas de se jogar também foram evoluindo com o passar do tempo.

Leia a notícia completa no Baixaki Jogos.




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